Projeto de fã, gratuito e sem fins lucrativos. Este programa não é material oficial de World of Darkness nem de Vampire: The Eternal Struggle, e não tem vínculo com a Paradox Interactive, a Black Chantry Productions ou a VEKN. É distribuído de graça; a venda é proibida.
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Créditos completos
Vampire: The Eternal Struggle®, World of Darkness® e Vampire: The Masquerade® são marcas da Paradox Interactive AB. O jogo de cartas é produzido pela Black Chantry Productions. Nomes, textos e ilustrações das cartas pertencem aos seus donos e aos artistas indicados em cada carta.
Formato 2 jogadores e listas dos decks: Vampire: Eternal Struggle Network (VEKN).
Dados e textos das cartas: banco do VDB (smeea/vdb).
Imagens das cartas: carregadas na hora de KRCG e vdb.im; não fazem parte deste programa.
Fontes: IM Fell English SC e Alegreya Sans (Google Fonts, licença SIL Open Font License).
Programação, regras e IA do treino: Marthos Freitas, com auxílio do Claude (Anthropic).
Regras usadas nesta versão
2 jogadores, 30 de pool, 4 cartas da cripta na região não controlada e 7 na mão.
Quem joga primeiro recebe só 3 transferências no primeiro turno; depois, 4 por turno.
O oponente é ao mesmo tempo sua presa e seu predador: ele bloqueia todas as suas ações.
Edge: quem sangra com sucesso pega o Edge; no começo do turno, ganha 1 pool.
Combate com 1 round (não há press). O round começa a curta distância; manobras (Swallowed by the Night, Form of the Bat, Dance with the Devil, Slam superior, Roger de Camden) levam a luta para longa distância ou de volta. A longa distância, só golpes à distância (R) acertam.
Dano agravado (Body Flare): não pode ser curado com sangue; o vampiro fica ferido e vai ao torpor. Se já estiver ferido, cada ponto agravado custa 1 sangue ou ele é queimado.
Ações políticas: referendo com votos de títulos (príncipe e barão 2, primogen 1, bispo 1, arcebispo 2, cardeal 3…), 1 voto da carta que chamou o referendo, cartas políticas queimadas da mão (máx. 1 voto), Ominous Chorus e o Edge. Empate não passa.
Aliados (Bone Shambler): recrutados por uma ação; têm vida, força e bleed; só podem agir a partir do turno seguinte; sem vida, são queimados.
Golpes adicionais (Arms of Ahriman) são resolvidos depois do par normal de golpes; só quem tem o golpe adicional golpeia.
Ações básicas: sangrar, caçar, sair do torpor, resgatar e diablerie.
Vampiro único: não dá para trazer uma segunda cópia enquanto a primeira está em jogo (use Wider View para tirar cópias da região não controlada).
Carta jogada
Nenhuma carta jogada ainda.
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🎓 Tutorial
Elysium Treino 2P · v2.10 · celular · projeto de fã sem fins lucrativos · por Marthos Freitas (marthosfreitas@gmail.com)